关键是你不能仅仅通过上传照片来获得折扣。一定有人喜欢你给你打折。而且,折扣与喜欢折扣的人数有关。如果有人喜欢,我可以便宜1%。如果有10个人喜欢,我会打九折。最高折扣可达77%,即23人喜欢。最后,带着这个状态到前台结账。
如果你想得到更高的折扣,你必须得到更多的喜欢;如果你想得到更多的喜欢,你应该拍好照片,并请朋友帮助你。
你知道,23个喜欢的人可不是个小数目。当你打开自己的微信和微博时,有多少张照片获得了超过20张的赞?
按照一般的逻辑,消费者肯定不喜欢这种形式。如果他们打折,他们会得到折扣。如果他们做这么多事情,他们会感到无聊。
但令人惊讶的是,这一活动既没有引起消费者的投诉,也取得了显著的效果。两周内,餐厅的上座率从不足三分之二上升到吃午饭和排队
哥斯达黎加的消费者不是有麻烦吗?还是新浪微博和腾讯微信不如Facebook好用,让消费者感到不方便?
相反,由于它对消费者太方便了,它已经失去了对消费者的吸引力。他们会想,如果他们想盈利,为什么还要再增加一步呢。
为什么可以通过使这一步骤更复杂来解决这个问题?
微商是一种游戏。一是要有玩游戏的心态,让品牌更有趣;二是在游戏中了解真相。为什么人性天生就喜欢游戏而不是学习。
有很多种游戏。每种游戏都有自己的乐趣,但其吸引力的本质是相同的。
综上所述,人们感受到的很多乐趣主要来自多巴胺的分泌。在游戏中,多巴胺的分泌可能是由行为的反应和相互作用、目标的满足、结果的回报和突然的好运引起的。
游戏的基本乐趣来自这些方面。让我们以应用程序游戏“切水果”为例:
首先,有直接的互动。这是基础。我的手指一碰,就会有一块水果和我的手指一起被切下来。响应的大小由图片、音效、特效组成
一旦你有了得分统计和排行榜,你就有了目标。这次我要得多少分,超越哪个朋友等等。这个目标不远不近,太难了,近了没意思。上次我得了500分,我有能力突破500分。我的朋友可以得600分。我比他强。我也能得到600分。有了一个合理的目标,才有了打比赛的动力。
三是激励机制。达到目标后,给予相应的反馈。我减到1000分。不仅仅是1000分。我需要给一些道具,比如一把新刀,一个新的背景,或者向朋友炫耀,这样玩家才能感觉到目标是有趣的。
第四,运气。人性多多少少都是赌博,随机奖励可以刺激多巴胺的分泌。因此,看到从底部切水果的各种奖励是令人兴奋的。一旦你错过了一个香蕉,你会感到遗憾。